ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਹੀ ਸਮਝ ਦੁਆਰਾ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। 1. ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕੇਲ 2. ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਕੇਲ 3. ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪੈਮਾਨਾ
ਹੌਕਸਿਨ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੇਸਾਂ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਟੈਂਡਾਂ, ਥੋਕ ਸਰੀਰ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਬਸਟਸ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਰੈਕ, ਥੋਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ, ਥੋਕ ਬੁਟੀਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲਾਈਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਡਿਸਪਲੇ, ਥੋਕ ਮਖਮਲ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਅਤੇ ਹੋਰ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ, ਜਿਸਨੂੰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਪਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੰਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ, ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਵਸਤੂਆਂ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਕੰਮ, ਪਰਿਵਾਰਕ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵਿਹਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਅਧਿਐਨ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਹਤ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਆਰਾਮ. ਖੋਜ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਡਿਸਪਲੇ ਸਪੇਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਹੀ ਸਮਝ ਦੁਆਰਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਖਾਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਤੋਂ, ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਵਹਾਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਰਨਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਸਪੇਸ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ, ਪ੍ਰੋਪਸ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਆਕਾਰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮਿਆਰ ਹੈ।
ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੈਮਾਨਾ ਤਿੰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਚੈਨਲ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਘਣਤਾ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਉਚਾਈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਰਸਤੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਧਾਰਾ ਦੀ ਗਣਨਾ 60 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੰਗ ਰਸਤਾ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਧਾਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਹਿਣੇ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ। ਰੈਪ-ਅਰਾਊਂਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਣ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 200 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਜਾਮ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ।
ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਘਣਤਾ ਡਿਸਪਲੇ ਆਬਜੈਕਟ, ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਸਪੇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਬੂਥ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਘਣਤਾ ਵਿਜ਼ਟਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਭੀੜ ਅਤੇ ਘਬਰਾਹਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਬੂਥ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਘਣਤਾ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇ ਸਪੇਸ ਖਾਲੀ ਅਤੇ ਮਾੜੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਦਰ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਧਾਰਣ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਅਸਤ ਡਿਸਪਲੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 30% ਅਤੇ 40% ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਲੰਬਕਾਰੀ ਡਿਸਪਲੇ ਖੇਤਰ ਲਈ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਉਚਾਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 80 ਅਤੇ 250 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਖੇਤਰ ਅੱਖ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ 40 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 60 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਚੌੜਾ ਖਿਤਿਜੀ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਔਸਤ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਮਾਪਣ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ 168cm ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਉਚਾਈ ਲਗਭਗ 150cm ਹੈ, ਅਤੇ ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਉਚਾਈ 125cm ਅਤੇ 185cm ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ 80 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਨੁਭਵੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਲਡ ਪੈਮਾਨਾ ਉਸ ਸਥਾਨਿਕ ਹੱਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਉਦੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਗੋਲਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਲਡ ਅਤੇ ਕਲਰ ਵਿਜ਼ਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਲਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਆਮ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਗਭਗ 15° (ਲੇਟਵੀਂ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ) ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰੀਰ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੇਤਰ ਸੀਮਤ ਹੈ।
ਮਨੁੱਖੀ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਰੰਗ ਧਾਰਨਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਖੇਤਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੀਲਾ, ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਹਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਸਰੀਰ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਰੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਖੇਤਰ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਥੋਕ ਲਈ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ ਪੈਮਾਨਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਰਹੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਦੋ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅੱਖ ਦੇ ਗੋਲੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਦੇਖੇ ਜਾ ਰਹੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ (ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ) ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ (ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ) ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 60° ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਥੋਕ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਦੇਖੀ ਜਾ ਰਹੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੋਂ 1.5 ਤੋਂ 2 ਗੁਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੇੜੇ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ 2 ਤੋਂ 4 ਗੁਣਾ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੈ। ਚਮਕ ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਉਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੇਖਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ 10° ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਛਾਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਡੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਊਇੰਗ ਐਂਗਲ ਦੀ 20° ਰੇਂਜ ਤਤਕਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਏਰੀਆ ਹੈ, ਜੋ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦੇਖਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੋਣ ਦੇ 30° ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਾਗਰਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਦੇ 120° ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ। ਇਸ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 220° ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਉਹ ਵਿਗਿਆਨ ਹੈ ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਆਪਣਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪੈਮਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਦਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ, ਪਸੰਦ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦ ਅਤੇ ਡਰ ਵਰਗੀਆਂ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਗੀਆਂ।
ਇਸ ਲਈ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
Huaxin ਫੈਕਟਰੀ
ਨਮੂਨਾ ਸਮਾਂ ਲਗਭਗ 7-15 ਦਿਨ ਹੈ. ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਭਗ 15-25 ਦਿਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਲਗਭਗ 45-50 ਦਿਨ ਹੈ।
MOQ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡਿਸਪਲੇ ਸਟੈਂਡ ਲਈ MOQ 50 ਸੈੱਟ ਹੈ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਕਸੇ ਲਈ 500pcs ਹੈ. ਪੇਪਰ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਚਮੜੇ ਦੇ ਬਕਸੇ ਲਈ 1000pcs ਹੈ. ਪੇਪਰ ਬੈਗ ਲਈ 1000pcs ਹੈ.
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਨਮੂਨੇ ਲਈ ਚਾਰਜ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਜੇ ਆਰਡਰ ਦੀ ਰਕਮ USD10000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਤਾਂ ਵੱਡੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨਾ ਚਾਰਜ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਕੁਝ ਕਾਗਜ਼ ਉਤਪਾਦ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਫਤ ਨਮੂਨਾ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਟਾਕ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਯਕੀਨਨ। ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਟੈਂਡ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਸਟਾਕ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਕਜਿੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਕਾਰ, ਸਮੱਗਰੀ, ਰੰਗ, ਆਦਿ.
ਹਾਂ। ਆਰਡਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੁਫਤ ਹੈ।