ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਹੀ ਸਮਝ ਦੁਆਰਾ ਡਿਸਪਲੇ ਖਾਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। 1. ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕੇਲ 2. ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਕੇਲ 3. ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਕੇਲ
ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਹਾਉਸਿਨ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਕੇਸਾਂ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਟੈਂਡ, ਥੋਕ ਸਰੀਰ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਬਸਟ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਰੈਕ, ਥੋਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ, ਥੋਕ ਬੁਟੀਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ, ਥੋਕ ਮਖਮਲ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਈਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ, ਜਿਸਨੂੰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਪਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੰਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ, ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਕੰਮ, ਪਰਿਵਾਰਕ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵਿਹਲੇ ਸਮੇਂ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਹਤ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨ। ਖੋਜ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਡਿਸਪਲੇ ਸਪੇਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਹੀ ਸਮਝ ਦੁਆਰਾ ਡਿਸਪਲੇ ਖਾਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਤੋਂ, ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਵਹਾਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਰਨਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣਾ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ, ਪ੍ਰੋਪਸ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਆਕਾਰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਆਰ ਹੈ।
ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਪੈਮਾਨਾ ਤਿੰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਚੈਨਲ ਚੌੜਾਈ, ਡਿਸਪਲੇਅ ਘਣਤਾ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਉਚਾਈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਰਸਤੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਧਾਰਾ 60 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੰਗ ਰਸਤਾ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਧਾਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੈਪ-ਅਰਾਊਂਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਰਸਤੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 200 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਜਾਮ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ।
ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇਅ ਘਣਤਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਸਤੂ, ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਬੂਥ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਘਣਤਾ ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਭੀੜ ਅਤੇ ਘਬਰਾਹਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਬੂਥ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇਅ ਘਣਤਾ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਪੇਸ ਖਾਲੀ ਅਤੇ ਮਾੜੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਰ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ। ਆਮ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਪੇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 30% ਅਤੇ 40% ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਲੰਬਕਾਰੀ ਡਿਸਪਲੇ ਖੇਤਰ ਲਈ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਉਚਾਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 80 ਅਤੇ 250 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਖੇਤਰ ਅੱਖ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ 40 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੇਠਾਂ 60 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਚੌੜਾ ਖਿਤਿਜੀ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਔਸਤ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਮਾਪ ਪੈਮਾਨਾ 168 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਉਚਾਈ ਲਗਭਗ 150 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਡਿਸਪਲੇ ਉਚਾਈ 125 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਅਤੇ 185 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ 80 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਨੁਭਵੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਥੋਕ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਲਡ ਸਕੇਲ ਥੋਕ ਉਸ ਸਥਾਨਿਕ ਹੱਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਉਦੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਲਡ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਖੇਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਆਮ ਖੇਤਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਲਗਭਗ 15° (ਲੇਟਵੀਂ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ) ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਫਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰੀਰ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਖੇਤਰ ਸੀਮਤ ਹੈ।
ਮਨੁੱਖੀ ਰੰਗ ਧਾਰਨਾ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਰੰਗ ਧਾਰਨਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਖੇਤਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੀਲਾ, ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਹਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਸਰੀਰ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਰੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਖੇਤਰ ਦੇਖੇ ਜਾ ਰਹੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਥੋਕ ਲਈ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਪੈਮਾਨਾ ਉਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਦੋ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅੱਖ ਦੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਦੇਖੀ ਜਾ ਰਹੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ (ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ) ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ (ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ) ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 60° ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਥੋਕ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਥੋਕ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੂਰੀ ਸਕੇਲ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਦੇਖੀ ਜਾ ਰਹੀ ਵਸਤੂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੋਂ 1.5 ਤੋਂ 2 ਗੁਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਬਰੀਕ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੇੜੇ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ 2 ਤੋਂ 4 ਗੁਣਾ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਥੋਕ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੈ। ਚਮਕ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਥੋਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੇਖਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਦੇ 10° ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਡੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਦੀ 20° ਰੇਂਜ ਤਤਕਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦੇਖਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ 30° ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਇਕਾਗਰਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਥੋਕ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ 120° ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ। ਇਸ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਮੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਥੋਕ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 220° ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਲਈ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਉਹ ਵਿਗਿਆਨ ਹੈ ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਆਪਣਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪੈਮਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਦਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ, ਪਸੰਦ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦ, ਅਤੇ ਡਰ ਵਰਗੀਆਂ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੀਆਂ।
ਇਸ ਲਈ, ਥੋਕ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਹੁਆਕਸਿਨ ਫੈਕਟਰੀ
ਨਮੂਨਾ ਲੈਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਭਗ 7-15 ਦਿਨ ਹੈ। ਕਾਗਜ਼ੀ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਭਗ 15-25 ਦਿਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਲਗਭਗ 45-50 ਦਿਨ ਹੈ।
MOQ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਪਲੇ ਸਟੈਂਡ ਲਈ MOQ 50 ਸੈੱਟ ਹੈ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਡੱਬੇ ਲਈ 500pcs ਹੈ। ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਡੱਬੇ ਅਤੇ ਚਮੜੇ ਦੇ ਡੱਬੇ ਲਈ 1000pcs ਹੈ। ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਬੈਗ ਲਈ 1000pcs ਹੈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਨਮੂਨੇ ਲਈ ਚਾਰਜ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਆਰਡਰ ਦੀ ਰਕਮ USD10000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਤਾਂ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨਾ ਚਾਰਜ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਕੁਝ ਕਾਗਜ਼ੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਨਮੂਨਾ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਟਾਕ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਟੈਂਡ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਸਟਾਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਕਾਰ, ਸਮੱਗਰੀ, ਰੰਗ, ਆਦਿ।
ਹਾਂ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਰਡਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ।